Farmeando drama.
Los Martes de DAMA, con Josué Monchan
Narrativa de videojuegos para guionistas.
Escribir para videojuegos es exactamente igual que escribir para otros medios, siempre que tengamos en cuenta la narrativa ramificada, la narrativa emergente, la narrativa procedimental, la narrativa ambiental, el pacto lúdico, la agencia jugable, la antediégesis, la disonancia ludonarrativa, el efecto Kulechoice, el diseño de juego, el dispositivo de control, el círculo mágico, las instrucciones set/if/then, la pistola de Schrödinger, las limitaciones físicas del texto, los coleccionables, los hotspots, los ítems, los barks y mil cositas más; pero, vamos, que se trata de la misma tontada de siempre, como nos demostrará esta charla única y caleidoscópica.